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Game Designer & Developer
DESS Design de jeux
Université de Montréal
2024 - 2025
Baccalauréat en informatique
Université de Montréal
2020 - 2023
DEC Sciences, informatiques et mathématiques
Collège Lionel-Groulx
2018 - 2020
Passionnée par les jeux vidéo, avec une formation en design et en programmation
Facilité à collaborer avec des équipes variées et à s’adapter à différents environnements de travail, en virtuel comme en présentiel
Communication efficace et adaptée selon les situations et les interlocuteurs
Persévérance et rigueur accrue pour la résolution de problèmes et la correction de bogues
Personne-ressource en cas d’enjeux informatiques et logistiques
Mai 2023 - Août 2023
Stagiaire TD Pipeline
Juin 2019 - Mars 2023
Caissière
Découvrez mes projets
Équipe : 5 personnes + 2 Sound Designers
Plateforme : PC
Moteur de jeu : Unity
Langages : C#
Tâches effectuées :
Description du projet :
Dans ce platformer 2D, incarnez un fantôme explorant des maisons et musées pour récupérer trois objets précieux. Pour progresser, le joueur résout des énigmes en possédant des objets pour se déplacer discrètement et éviter d’être repéré par les humains.
Équipe : Projet individuel
Plateforme : PC
Moteur de jeu : Unity
Langages : C#
Tâches effectuées :
Description du projet :
Lost Souls est un platformer 2D où le joueur incarne un esprit devant secourir ses amis à travers un niveau rempli d’ennemis et d’obstacles dynamiques.
Équipe : 4 personnes
Plateforme : PC
Moteur de jeu : Unity
Langages : C#
Tâches effectuées :
Description du projet :
Portals 0.12 est un jeu de tir à la première personne de type Battle Royale. Il propose trois modes de jeu : Free-for all, 2 vs 2 et Player vs Bot. Les joueurs peuvent incarner l’un des quatre personnages, chacun doté d’armes et de compétences uniques. Le jeu intègre un système de déplacement par portails et des cartes générées procéduralement.
Équipe : 3 personnes
Langage de programmation et outil : JavaScript, Three.js
Tâches effectuées :
Description du projet :
Création et animation en temps réel d’arbres 3D générés à partir de squelettes procéduraux. Le projet met en œuvre des techniques de modélisation et de simulation physique pour reproduire l’effet de la gravité et du vent.
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