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Lilou Blanchette

Game Designer & Developer

Passionnée par les jeux vidéo depuis aussi longtemps que je me souvienne, je me suis naturellement tournée vers des études en programmation et en design de jeux afin de comprendre et concevoir de nouvelles expériences ludiques.

Mes intérêts pour la lecture, le cinéma et la musique nourrissent ma créativité et influencent ma manière de concevoir des expériences de jeu.

Grâce à ma formation, je suis à l’aise autant dans la conception que dans l’implémentation de mécaniques de jeu, en passant de l’idée au prototype.

J’apprécie particulièrement le travail d’équipe, car il alimente ma soif d’apprentissage en me permettant d’apprendre des autres, de partager mes idées et mes connaissances, et de faire émerger des concepts plus créatifs.

N’hésitez pas à me contacter pour contribuer à votre prochain projet!

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Réglages Audio

Musique:
10
Effets Sonores:
8

Énergie : 0

Record : 0

Formation

DESS Design de jeux

Université de Montréal

2024 - 2025

Baccalauréat en informatique

Université de Montréal

2020 - 2023

DEC Sciences, informatiques et mathématiques

Collège Lionel-Groulx

2018 - 2020

Logiciels

  • Unity
  • Visual Studio
  • Visual Studio Code
  • GitHub et GitLab
  • IntelliJ IDEA
  • WebStorm
  • PyCharm
  • CLion
  • Microsoft Office

Langues

  • Français
  • Anglais

Profil

Passionnée par les jeux vidéo, avec une formation en design et en programmation

Facilité à collaborer avec des équipes variées et à s’adapter à différents environnements de travail, en virtuel comme en présentiel

Communication efficace et adaptée selon les situations et les interlocuteurs

Persévérance et rigueur accrue pour la résolution de problèmes et la correction de bogues

Personne-ressource en cas d’enjeux informatiques et logistiques

Expérience Professionnelle

Squeeze Animation Studios

Mai 2023 - Août 2023

Stagiaire TD Pipeline

  • Créer et développer l’interface d’un système de gestion de fichiers en Python avec PySide2 pour soutenir les artistes
  • Travailler avec l'équipe de développement pour concevoir, prendre en charge et améliorer les outils et les flux de travail pour le pipeline de production
  • Fournir des conseils techniques pour soutenir les artistes et les chefs de département
  • Tenir à jour la documentation technique des outils et des flux de travail

IGA extra Marché Lamoureux

Juin 2019 - Mars 2023

Caissière

  • Gérer une caisse et ses dépôts
  • Assurer la formation des nouveaux employé.e.s selon les normes de l’entreprise
  • Aider à la gestion du processus de fermeture de l’établissement

COMPÉTENCES

Langages de programmation:

Avancée :
C# Java Python
Intermédiaire :
JavaScript HTML CSS
Débutante :
C C++ SQL
Cliquez ici pour télécharger le CV

Portfolio

Découvrez mes projets

Polterg's Heist

  • Game Designer
  • Game Developer

Équipe : 5 personnes + 2 Sound Designers

Plateforme : PC

Moteur de jeu : Unity

Langages : C#

Tâches effectuées :

  • Collaboration à la conception des systèmes du jeu
  • Programmation des systèmes de gameplay : suspicion, électricité, miroirs, checkpoints
  • Développement des comportements des NPCs (humains et chats) : patrouille, système de navigation, système de détection
  • Conception et implémentation de mécaniques de diversion : objets bruyants et blocage de portes avec des objets possédés

Description du projet :

Dans ce platformer 2D, incarnez un fantôme explorant des maisons et musées pour récupérer trois objets précieux. Pour progresser, le joueur résout des énigmes en possédant des objets pour se déplacer discrètement et éviter d’être repéré par les humains.

Unity C# Game Design System Design Puzzle Design Gameplay Programming AI Programming Multi-Floor Navigation System

Lost Souls

  • Game Designer
  • Level Designer
  • Game Developer

Équipe : Projet individuel

Plateforme : PC

Moteur de jeu : Unity

Langages : C#

Tâches effectuées :

  • Conception complète du gameplay et du niveau
  • Programmation du système de mouvement du joueur, collisions et interactions avec l’environnement
  • Implémentation des deux types d’ennemis avec comportements distincts
  • Intégration des obstacles environnementaux : plateformes mobiles, plateformes qui s’effondrent et crushing blocks

Description du projet :

Lost Souls est un platformer 2D où le joueur incarne un esprit devant secourir ses amis à travers un niveau rempli d’ennemis et d’obstacles dynamiques.

Unity C# Level Design Game Design Gameplay Programming 2D Platformer Enemy Behavior

Portals 0.12

  • Game Designer
  • Game Developer

Équipe : 4 personnes

Plateforme : PC

Moteur de jeu : Unity

Langages : C#

Tâches effectuées :

  • Conception et programmation du personnage « Bouclier »
  • Développement de la fonctionnalité multijoueur en utilisant Photon Unity Networking 2
  • Collaboration à la conception des modes de jeu Free-for-all et 2 vs 2
  • Implémentation des collisions et du système de points de vie
  • Programmation du menu de sélection des modes de jeu
  • Intégration des trousses de soins

Description du projet :

Portals 0.12 est un jeu de tir à la première personne de type Battle Royale. Il propose trois modes de jeu : Free-for all, 2 vs 2 et Player vs Bot. Les joueurs peuvent incarner l’un des quatre personnages, chacun doté d’armes et de compétences uniques. Le jeu intègre un système de déplacement par portails et des cartes générées procéduralement.

Unity C# Game Design Gameplay Programming Multiplayer Photon PUN2 FPS

Projet Technique

Modélisation et animation 3D d’un arbre

  • Programmeuse

Équipe : 3 personnes

Langage de programmation et outil : JavaScript, Three.js

Tâches effectuées :

  • Construction d’un modèle 3D d’arbre à partir d’une structure hiérarchique de branches
  • Construction manuelle du maillage continu en suivant des courbes de Hermite (troncs, feuilles, pommes)
  • Animation en temps réel de l’arbre avec effets physiques : gravité, vent, restitution, amortissement

Description du projet :

Création et animation en temps réel d’arbres 3D générés à partir de squelettes procéduraux. Le projet met en œuvre des techniques de modélisation et de simulation physique pour reproduire l’effet de la gravité et du vent.

JavaScript Three.js Physics Simulation 3D Modeling Hermite Curves